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Ultima VII: The Black Gate
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Ultima VII: The Black Gate

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game·Apr 16, 1992
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Ultima VII: The Black Gate

game
April 16, 1992
Wokeometer Rating
1Based
Audience Woke Score
No Ratings Yet
Scale: 0 = not woke, 10 = maximally woke

TL;DR Verdict

Ultima VII se apega à moralidade e exploração de fantasia clássica, sem política de identidade, mecânicas de romance ou mensagens ativistas. O resultado é um entretenimento seguro e neutro que marca apenas 1/10 no Wokeometer.

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Detailed Analysis

Ultima VII: The Black Gate (1992) foca na missão do protagonista Avatar, já estabelecido, de defender o sistema tradicional de virtudes contra a Fellowship, um culto liderado pelo Guardian, que satiriza a Cientologia e a influência corporativa através de easter eggs da EA.

A história, companheiros como Shamino e Spark, e as mecânicas centrais enfatizam a moralidade clássica de fantasia, exploração e combate, sem política de identidade, personagens com gênero trocado, mecânicas de romance ou comentários sociais modernos. Lançado bem antes de qualquer opção de criação de personagem ou pronomes existir na série, o jogo mantém uma premissa de aventura direta, enraizada em sua lore estabelecida. A subtrama do preconceito contra gárgulas continua organicamente de Ultima VI como construção de mundo de fantasia padrão, com o jogo se posicionando contra a ignorância humana em locais como Vesper, em vez de promover qualquer narrativa ativista ou crítica sistêmica. Nenhuma declaração dos desenvolvedores aborda representatividade ou intenção ativista, e o título não apresenta controvérsias ou reações negativas ligadas a elementos progressistas, resultando em uma obra livre de mensagens ideológicas que prioriza o entretenimento e a exploração moral sobre o enquadramento contemporâneo.

Methodology: Each score synthesizes audience discourse, critic and aggregator reception, and press coverage — weighed against the work itself, not any single source.

Detailed BreakdownPro

Identity Politics & Racial Essentialism
Gender Ideology & LGBTQ+ Themes
DEI Casting & Representation Mandates
Preachiness & Message-First Agenda
Corporate & Creator Activism

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Is Ultima VII: The Black Gate Woke?

We've run a full content analysis on Ultima VII: The Black Gate and scored it 1/10 on the woke scale. Read our detailed breakdown above to see exactly what we found.

Frequently Asked Questions

What kind of woke content is in Ultima VII: The Black Gate?

Our analysis checks for themes like identity politics, race-swapping, gender ideology, environmental activism, anti-religious messaging, and other progressive agenda elements. The score breakdown above shows which specific categories were flagged and how heavily they factor into Ultima VII: The Black Gate's overall score.

Is Ultima VII: The Black Gate appropriate for kids?

Wokeometer focuses on ideological content rather than traditional ratings (violence, language, etc.). For a full picture, combine our woke analysis with the official content rating to decide if it's right for your family.

How does Wokeometer score video games?

We evaluate media across multiple ideological categories on a 0–10 scale. Scores of 0–3 mean story-first, 4–6 have moderate elements, and 7–10 flag heavily agenda-driven content. Learn more about our methodology →

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