Half-Life

9 jogos

Explore os jogos, compare suas notas no Wokeometer e veja como a série muda entre os lançamentos.

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Jogos desta série

  1. 1.Half-Life

    19 de nov. de 1998

    0/10Based

  2. 2.Half-Life 2

    16 de nov. de 2004

    0/10Based

  3. 3.Half-Life 2: Deathmatch

    30 de nov. de 2004

    0/10Based

  4. 4.Half-Life 2: Lost Coast

    27 de out. de 2005

    0/10Based

  5. 5.Half-Life: Alyx

    23 de mar. de 2020

    1/10Based

Notas ao longo dos títulos

Nota maior = mais woke
Notas públicas atuais de jogos originais em ordem de lançamento. Os jogos numerados acima mostram o título, a nota e a data de lançamento.03610Half-Life: 0/101Half-Life 2: 0/102Half-Life 2: Deathmatch: 0/103Half-Life 2: Lost Coast: 0/104Half-Life: Alyx: 1/105

Os números correspondem aos jogos acima. O espaçamento indica a ordem de lançamento, não o tempo decorrido. As lacunas não têm nota pública.

Tendência de notas do catálogo

Mantendo-se estável (Based)

Como as notas mudaram

Primeiro jogo avaliado

0/10

Half-Life

Último jogo avaliado

1/10

Half-Life: Alyx

Notas atuais dos 5 jogos avaliados exibidos aqui. Notas maiores indicam mais conteúdo woke.

Baseada em 5 de 5 jogos originais vinculados aqui. Outros jogos da série podem ainda não estar no catálogo.

Os lançamentos relacionados mantêm suas próprias notas e aparecem separados dos jogos principais.

  1. Half-Life: Opposing Force

    10 de nov. de 1999

    0/10Based · Expansão

  2. Half-Life: Blue Shift

    12 de jun. de 2001

    0/10Based · Expansão

  3. Half-Life: Source

    1 de jun. de 2004

    0/10Based · Remasterização

  4. Half-Life Deathmatch: Source

    1 de mai. de 2006

    0/10Based · Conversão

Sobre as notas e tendências da série

Estas são as notas públicas atuais de cada título, não as notas registradas no lançamento. Os critérios podem ter mudado. As notas públicas antigas continuam incluídas; trata-se de um padrão descritivo do catálogo, não de uma comparação controlada.

A comparação usa jogos originais. Remakes, remasterizações, conversões, expansões, edições e jogos derivados conhecidos ficam separados. Jogos cujo tipo de produto é desconhecido não afetam a tendência.

As coleções são descobertas automaticamente. Seus padrões de notas descrevem os jogos originais vinculados atualmente no nosso catálogo, que pode não incluir todos os jogos da série. Uma coleção não comprova uma sequência de continuações diretas.

Uma tendência exige pelo menos três jogos originais distintos, com notas públicas para ao menos 75% dos originais vinculados. Estável significa uma variação de até dois pontos na mesma faixa. Uma direção exige mudança líquida de três pontos, dois movimentos separados e pelo menos 75% do movimento total das notas nessa direção. Inversões relevantes são classificadas como erráticas. Um único resultado atípico no final não basta.

A cronologia original de lançamento é o padrão. A precisão de ano, mês e trimestre é preservada. Datas sobrepostas ou desconhecidas impedem uma classificação, a menos que toda a sequência tenha uma ordem editorial explícita. Coleções do provedor não comprovam, por si só, sequências diretas.

Política de cálculo: current-catalog-v3