Mega Man Battle Network

7 jogos

Explore os jogos, compare suas notas no Wokeometer e veja como a série muda entre os lançamentos.

Comparar notas

Jogos desta série

  1. 1.Mega Man Battle Network

    21 de mar. de 2001

    0/10Based

  2. 2.Mega Man Battle Network 2

    14 de dez. de 2001

    0/10Based

  3. 3.Mega Man Battle Network 3 Blue

    6 de dez. de 2002

    0/10Based

  4. 4.Mega Man Battle Network 4: Red Sun

    12 de dez. de 2003

    0/10Based

  5. 5.Mega Man Battle Network 4: Blue Moon

    14 de dez. de 2003

    0/10Based

  6. 6.Mega Man Battle Network 5: Team Colonel

    24 de fev. de 2005

    0/10Based

Notas ao longo dos títulos

Nota maior = mais woke
Notas públicas atuais de jogos originais em ordem de lançamento. Os jogos numerados acima mostram o título, a nota e a data de lançamento.03610Mega Man Battle Network: 0/101Mega Man Battle Network 2: 0/10Mega Man Battle Network 3 Blue: 0/103Mega Man Battle Network 4: Red Sun: 0/10Mega Man Battle Network 4: Blue Moon: 0/105Mega Man Battle Network 5: Team Colonel: 0/106

Os números correspondem aos jogos acima. O espaçamento indica a ordem de lançamento, não o tempo decorrido. As lacunas não têm nota pública.

Tendência de notas do catálogo

Mantendo-se estável (Based)

Como as notas mudaram

Primeiro jogo avaliado

0/10

Mega Man Battle Network

Notas atuais dos 6 jogos avaliados exibidos aqui. Notas maiores indicam mais conteúdo woke.

Baseada em 6 de 6 jogos originais vinculados aqui. Outros jogos da série podem ainda não estar no catálogo.

Os lançamentos relacionados mantêm suas próprias notas e aparecem separados dos jogos principais.

  1. Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar

    13 de jun. de 2006

    0/10Based · Edição

Sobre as notas e tendências da série

Estas são as notas públicas atuais de cada título, não as notas registradas no lançamento. Os critérios podem ter mudado. As notas públicas antigas continuam incluídas; trata-se de um padrão descritivo do catálogo, não de uma comparação controlada.

A comparação usa jogos originais. Remakes, remasterizações, conversões, expansões, edições e jogos derivados conhecidos ficam separados. Jogos cujo tipo de produto é desconhecido não afetam a tendência.

As coleções são descobertas automaticamente. Seus padrões de notas descrevem os jogos originais vinculados atualmente no nosso catálogo, que pode não incluir todos os jogos da série. Uma coleção não comprova uma sequência de continuações diretas.

Uma tendência exige pelo menos três jogos originais distintos, com notas públicas para ao menos 75% dos originais vinculados. Estável significa uma variação de até dois pontos na mesma faixa. Uma direção exige mudança líquida de três pontos, dois movimentos separados e pelo menos 75% do movimento total das notas nessa direção. Inversões relevantes são classificadas como erráticas. Um único resultado atípico no final não basta.

A cronologia original de lançamento é o padrão. A precisão de ano, mês e trimestre é preservada. Datas sobrepostas ou desconhecidas impedem uma classificação, a menos que toda a sequência tenha uma ordem editorial explícita. Coleções do provedor não comprovam, por si só, sequências diretas.

Política de cálculo: current-catalog-v3