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Pillars of Eternity II: Deadfire
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Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

game·M·May 8, 2018·
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Pillars of Eternity II: Deadfire

game
M
May 8, 2018
Wokeometer Rating
6Mixed
Audience Woke Score
5/10
Mixed
1 Rating
Scale: 0 = not woke, 10 = maximally woke

TL;DR Verdict

Deadfire obtiene una puntuación woke moderada de 6/10 al entrelazar romances bisexuales y temas coloniales/imperiales en su ambientación de fantasía sin permitir que dominen la historia central de persecución de dioses o la exploración.

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Detailed Analysis

Pillars of Eternity II: Deadfire incorpora elementos progresistas notables a través de su sistema de romances y encuadre narrativo sin convertirlos en el núcleo absoluto de la experiencia.

Múltiples compañeros (Aloth, Maia, Tekēhu, Xoti, Serafen) son bisexuales o están disponibles para el romance independientemente del sexo del personaje del jugador, lo que permite relaciones del mismo sexo como una característica estándar en lugar de excepciones raras o justificadas. La historia se centra en conflictos entre facciones en el archipiélago de Deadfire modelado explícitamente en la expansión colonial, con la Vailian Trading Company y el imperio rauataiano representando fuerzas mercantiles/imperialistas que chocan contra los nativos huana tradicionalistas, junto con temas de erosión cultural, explotación y desequilibrios de poder. Estos elementos impulsan subtramas, interacciones entre compañeros y elecciones del jugador, presentando críticas matizadas pero claramente modernas del imperialismo y la identidad dentro del marco de fantasía.

La creación de personajes sigue siendo estrictamente binaria hombre/mujer sin opciones de pronombres ni mecánicas de identidad no tradicionales. No hay evidencia de empresas de consultoría, alteraciones del material original por diversidad ni diálogos estilo sermón. Las discusiones en foros previos al lanzamiento señalaron preocupaciones por la «integración SJW» a través de la representación de la sexualidad, y quejas dispersas de jugadores señalaron que las opciones de romance se sentían intrusivas, aunque el juego no enfrentó una reacción generalizada de «go woke go broke» y mantuvo una recepción sólida. El encuadre ideológico influye en el casting de compañeros y la profundidad temática, pero sigue siendo secundario respecto a la premisa de persecución de dioses y el enfoque en la exploración.

Methodology: Each score synthesizes audience discourse, critic and aggregator reception, and press coverage — weighed against the work itself, not any single source.

Detailed BreakdownPro

Identity Politics & Racial Essentialism
Gender Ideology & LGBTQ+ Themes
DEI Casting & Representation Mandates
Preachiness & Message-First Agenda
Corporate & Creator Activism

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Is Pillars of Eternity II: Deadfire Woke?

We've run a full content analysis on Pillars of Eternity II: Deadfire and scored it 6/10 on the woke scale. Read our detailed breakdown above to see exactly what we found.

Frequently Asked Questions

What kind of woke content is in Pillars of Eternity II: Deadfire?

Our analysis checks for themes like identity politics, race-swapping, gender ideology, environmental activism, anti-religious messaging, and other progressive agenda elements. The score breakdown above shows which specific categories were flagged and how heavily they factor into Pillars of Eternity II: Deadfire's overall score.

Is Pillars of Eternity II: Deadfire appropriate for kids?

Wokeometer focuses on ideological content rather than traditional ratings (violence, language, etc.). Pillars of Eternity II: Deadfire is rated M. For a full picture, combine our woke analysis with the age rating to decide if it's right for your family.

How does Wokeometer score video games?

We evaluate media across multiple ideological categories on a 0–10 scale. Scores of 0–3 mean story-first, 4–6 have moderate elements, and 7–10 flag heavily agenda-driven content. Learn more about our methodology →

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