Mega Man Battle Network

7 juegos

Explora los juegos, compara sus puntuaciones de Wokeometer y descubre cómo cambia la serie entre entregas.

Comparar puntuaciones

Juegos de esta serie

  1. 1.Mega Man Battle Network

    21 mar 2001

    0/10Based

  2. 2.Mega Man Battle Network 2

    14 dic 2001

    0/10Based

  3. 3.Mega Man Battle Network 3 Blue

    6 dic 2002

    0/10Based

  4. 4.Mega Man Battle Network 4: Red Sun

    12 dic 2003

    0/10Based

  5. 5.Mega Man Battle Network 4: Blue Moon

    14 dic 2003

    0/10Based

  6. 6.Mega Man Battle Network 5: Team Colonel

    24 feb 2005

    0/10Based

Puntuaciones por entrega

Mayor puntuación = más woke
Puntuaciones públicas actuales de juegos originales en orden de lanzamiento. Los juegos numerados de arriba muestran el título, la puntuación y la fecha de lanzamiento.03610Mega Man Battle Network: 0/101Mega Man Battle Network 2: 0/10Mega Man Battle Network 3 Blue: 0/103Mega Man Battle Network 4: Red Sun: 0/10Mega Man Battle Network 4: Blue Moon: 0/105Mega Man Battle Network 5: Team Colonel: 0/106

Los números corresponden a los juegos de arriba. La distancia indica el orden de lanzamiento, no el tiempo transcurrido. Los huecos no tienen puntuación pública.

Tendencia de puntuación del catálogo

Se mantiene estable (Based)

Cómo han cambiado las puntuaciones

Primer juego evaluado

0/10

Mega Man Battle Network

Último juego evaluado

0/10

Mega Man Battle Network 5: Team Colonel

Puntuaciones actuales de los 6 juegos evaluados que se muestran. Una puntuación mayor indica más contenido woke.

Basada en 6 de 6 juegos originales vinculados aquí. Otros juegos de la serie pueden no estar aún en el catálogo.

Los lanzamientos relacionados conservan sus propias puntuaciones y se muestran aparte de los juegos principales.

  1. Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar

    13 jun 2006

    0/10Based · Edición

Acerca de las puntuaciones y tendencias

Son las puntuaciones públicas actuales de cada entrega, no las registradas al estrenarse. Los criterios pueden haber cambiado. Se incluyen las puntuaciones públicas anteriores; es un patrón descriptivo del catálogo, no una comparación controlada.

La comparación usa juegos originales. Los remakes, remasterizaciones, conversiones, expansiones, ediciones y juegos derivados conocidos se mantienen separados. Los juegos cuyo tipo de producto se desconoce no afectan la tendencia.

Las colecciones se descubren automáticamente. Sus patrones de puntuación describen los juegos originales vinculados actualmente en nuestro catálogo, que puede no incluir todos los juegos de la serie. Una colección no demuestra que haya una secuencia de secuelas directas.

Una tendencia requiere al menos tres juegos originales distintos y puntuaciones públicas para al menos el 75 % de los originales vinculados. Estable significa un rango máximo de dos puntos dentro de una banda. Una dirección requiere un cambio neto de tres puntos, dos pasos distintos y al menos el 75 % del movimiento total de las puntuaciones en esa dirección. Las inversiones importantes se clasifican como erráticas. Un único valor atípico final no basta.

Se usa la cronología del lanzamiento original. Se conserva la precisión de año, mes o trimestre. Las fechas superpuestas o desconocidas impiden una etiqueta de tendencia, salvo que toda la secuencia tenga un orden editorial explícito. Una colección del proveedor no demuestra por sí sola que haya secuelas directas.

Política de cálculo: current-catalog-v3